playSound

fun Location.playSound(sound: Sound, soundCategory: SoundCategory = SoundCategory.MASTER, volume: Float = 1F, pitch: Float = 1F): Unit?

座標の周囲に音を再生する。

Since

2.1.0

Parameters

sound

サウンドの種類

soundCategory

サウンドソース default: SoundCategory.MASTER

volume

音量 0~1.0 で変更可能。1.0 より大きい値では、聞こえる範囲が volume * 16 ブロックになる。

pitch

ピッチ 0.5~2.0 で変更可能。0.5から1.0までの値が2倍になると1オクターブ高くなる。

fun Location.playSound(sound: String, soundCategory: SoundCategory = SoundCategory.MASTER, volume: Float = 1F, pitch: Float = 1F): Unit?

座標の周囲に音を再生する。

Since

2.1.0

Parameters

sound

サウンド

soundCategory

サウンドの種類 default: SoundCategory.MASTER

volume

音量 0~1.0 で変更可能。1.0 より大きい値では、聞こえる範囲が volume * 16 ブロックになる。

pitch

ピッチ 0.5~2.0 で変更可能。0.5から1.0までの値が2倍になると1オクターブ高くなる。

fun Player.playSound(sound: Sound, soundCategory: SoundCategory = SoundCategory.MASTER, volume: Float = 1F, pitch: Float = 1F)
fun Player.playSound(sound: String, soundCategory: SoundCategory = SoundCategory.MASTER, volume: Float = 1F, pitch: Float = 1F)

プレイヤーに対してに音を再生する。

Since

2.1.0

Parameters

sound

サウンド

soundCategory

サウンドの種類 default: SoundCategory.MASTER

volume

音量 0~1.0 で変更可能。1.0 より大きい値では、聞こえる範囲が volume * 16 ブロックになる。

pitch

ピッチ 0.5~2.0 で変更可能。0.5から1.0までの値が2倍になると1オクターブ高くなる。