spawnParticleLegacy

fun Location.spawnParticleLegacy(particle: Particle, count: Int = 1, offsetX: Double = 0.0, offsetY: Double = 0.0, offsetZ: Double = 0.0, speed: Double = 1.0, data: Any? = null): Unit?
fun Player.spawnParticleLegacy(particle: Particle, count: Int = 1, offsetX: Double = 0.0, offsetY: Double = 0.0, offsetZ: Double = 0.0, speed: Double = 1.0, data: Any? = null)

指定の座標にパーティクルを表示する。

Since

2.1.0

Parameters

particle

パーティクルの種類

count

パーティクルの量 default: 1

offsetX

X方向の最大誤差 default: 0

offsetY

Y方向の最大誤差 default: 0

offsetZ

Z方向の最大誤差 default: 0

speed

パーティクルの速度 default: 1.0

data

パーティクルデータ Particle.getDataType default: null